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株式会社 学研ホールディングス

【誰でも簡単に、自由に、ゲームをつくれるプログラミングアプリ】による「自由研究」×「プログラミング」コンテストを協賛・開催!

(PR TIMES) 2021年07月30日(金)18時15分配信 PR TIMES

株式会社 学研ホールディングス

株式会社 学研ホールディングス(東京・品川/代表取締役社長:宮原博昭)は、株式会社しくみデザイン(本社:福岡市博多区、代表取締役:中村俊介)が自社で開発する、プログラミングアプリ「Springin’(スプリンギン)」を用いたコンテストに協賛します。さらに、8月2日(月)〜8月27日(金)の期間には、Springin(スプリンギン)を使った作品づくりを学べる無料オンラインワークショップを開催します。
[画像1: https://prtimes.jp/i/2535/3478/resize/d2535-3478-87b28370006948f3abbf-1.png ]




背景

今年の夏休みは、昨年から続くコロナの影響もあり、遠出や外出がしにくく、より自由研究テーマに悩む子どもたちも多いのではないでしょうか。
そこで、学研は、しくみデザインが手掛けるプログラミングアプリ「Springin’(スプリンギン)」を用いたコンテストに協賛します。全国の子供たちを応援するため、自由研究に活用できるコンテストとなります!


「自由研究」をテーマにした作品を大募集!

動物や植物のデジタル観察絵日記や動く天体観測、工作でつくったゲームをデジタル化するなど「自由研究」にまつわる作品であればなんでもOK。「絵×音×プログラミング」であらゆるものが創造できるSpringin(スプリンギン)だからこそ可能な、無限の表現であなたの「自由研究」作品を投稿してください。


コンテスト概要

コンセプト:ゲームで自由研究をつくろう!発表しよう!
https://www.springin.org/challenge/628/

主催:株式会社しくみデザイン
協賛:株式会社学研ホールディングス
募集期間:2021年7月26日(月)〜2021年8月31日(火)
年齢制限:なし
参加方法: Springin(スプリンギン)アプリ内から参加いただけます。
審査・賞品:応募作品の中から優秀作品を選出し、対象者には優秀賞には、学研より約3万冊から選べる書籍。Springin(スプリンギン)より、公式グッズ(マグカップ、ノート、ワークショップ着用Tシャツなど)など豪華賞品をプレゼント。
賞品内容は下記の通りです。
最優秀賞:選べる学研の書籍20冊+賞状とSpringin(スプリンギン)公式グッズ(1名様)
優秀賞:選べる学研の書籍10冊+賞状とSpringin(スプリンギン)公式グッズ(シールorマグカップ(4名様)
学研賞:選べる学研の書籍5冊+賞状とSpringin(スプリンギン)公式グッズ(シールorマグカップ(5名)
Springin(スプリンギン)賞:Springin(スプリンギン)公式グッズ(5名様)
参加賞:「Springin'(スプリンギン)」内で使える500コイン
※賞名は変更の可能性がございます。
※賞品の書籍は「学研出版サイト」に掲載している税込価格2,000円以内の商品から、自由にお選びいただけます。
なお、一部在庫のない商品が対象外となる場合がございます。ご了承ください。

学研出版サイト
https://hon.gakken.jp/



自由研究としてつくった作品を学校に提出できるシートを配布

作品を学校に提出できるように、専用シートを配布します。シート内には、作品をつくったきっかけや工夫したこと、感想などを記入できます。また、シート内に作品をダウンロードするためのQRコードを貼ると、学校の先生や友だちもSpringin(スプリンギン)のアプリでQRコードを読みとり、つくった作品を見たり、遊んだりすることが可能です。
つくっただけでは終わらせず、作品を学校に提出して、先生や友だちを驚かせる自由研究に、ぜひご活用ください。

8月2日(月)〜8月27日(金)に無料オンラインワークショップを開催

コンテスト開催期間中の8月2日(月)〜8月27日(金)には、ビジュアルプログラミングアプリ「Springin(スプリンギン)」を活用した無料オンラインワークショップを開催します。
ワークショップは、「ピンボールゲームをつくろう!」「デジタル絵日記をつくろう!」などを予定しています。また8月25日(水)には、YouTube配信にて質問の会の実施を予定しております。
つくり方を学ぶだけでなく、「自分でもつくれるんだ!」という発見と達成感を得られるプログラムとなっております。ぜひご参加ください。


無料オンラインワークショップ概要

コンセプト:ピンボールゲームをつくろう!/デジタル絵日記をつくろう!
年齢制限:なし
参加費用:無料
開催日:2021年8月2日(月)〜2021年8月27日(金)(時間は申込サイトよりご確認ください)
特別講義:YouTube配信(質問の会)を8/25(水)13:00からSpringin(スプリンギン)のYouTube公式チャンネルにて実施予定
Springin’公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC4YKnUi5yTCTX-frUmRQQHg
エントリー期間:7月26日(月)から随時募集
参加条件: iPadもしくはiPhoneにSpringin(スプリンギン)のアプリをダウンロードしていること。
参加方法:オンライン(Zoomでの参加となります)
申し込みサイト:https://note.springin.org/n/n4e27e86d8cb4
※応募者が多い場合は先着とさせて頂きます。


子どものプログラミング教育におすすめ「Springin'(スプリンギン)」

Springin’は、しくみデザインが開発する、文字を使わずに誰でも簡単にデジタル作品がつくれる創造的プログラミングアプリです。
プログラミング未経験者や、まだ読み書きができない低年齢のお子さんでも、描いた絵や写真に、音や動きをつけられる属性アイコンの組み合わせで、ゲームや動く絵本など自分だけのオリジナル作品をつくりだせるクリエイターになれます。
また自分がつくったデジタル作品をアプリ内のマーケットを通じて、他のユーザー向けに配信したり、他のユーザーがつくった作品をダウンロードすることもできるプラットフォームも備えています。
2020年度には、文部科学省、総務省及び経済産業省による小学校プログラミング教育の充実を図る取り組み「みらプロ2020」で採択されたのを機に、プログラミング教育の現場や家庭での利用が進み、累計ダウンロード数30万件を達成(2021年7月26日時点)。
2021年3月、Springin’初の入門書『はじめてのSpringin(スプリンギン) 〜プログラミングを学んでゲームをつくろう〜』(1980円・税込)を株式会社技術評論社より発売。全国の書店をはじめ、Amazon、楽天ブックスなどのオンラインストアでも購入いただけます。
Amazon販売ページ:https://amzn.to/3qX1xYi

[画像2: https://prtimes.jp/i/2535/3478/resize/d2535-3478-9c8d66985423374535c8-0.png ]


▼ ダウンロード情報
ダウンロードはこちら:https://springin.onelink.me/DiUu/newsrelease
【iOS版】
・ 対応OS: iOS 10.0以降。iPhone、iPad、および iPod touchに対応。
・ 価格: 無料
【Android版】
・ 対応OS: Android 5.1以降
・ 価格: 無料
※現在、「あそぶ」機能のみとなっております
Springin’公式サイト:https://www.springin.org/jp/


■株式会社学研ホールディングスについて
学研グループは、創業者・古岡秀人の「戦後の復興は教育においてほかにない」という信念のもと、1946年の創業以来70余年にわたり、日本の教育を支えてまいりました。そしてこれまでに培った知見をもとに、現在「教育」と「医療福祉」の2つの領域を中心として、お客様が主役のモノづくり、コトづくりを推進しております。
「教育」分野では、「教育コンテンツ」「教育サービス」「教育ソリューション」の3つの事業を中心に「知・徳・体」のバランスの取れた「学び」を追求しております。「医療福祉」分野では、0歳から100歳を超えても安心して暮らし続けることができるように、子ども・子育て世代・高齢者と世代を超えてつながる「学研版地域包括ケア」の実現に邁進しております。
学研グループの商品・サービス ポータルサイト:https://www.gakken.co.jp/


■株式会社しくみデザインについて
「みんなを笑顔にするしくみをデザインする」という企業理念の下、2005年に、現代表の中村俊介が設立。ユーザー参加型コンテンツのパイオニアとして、1,500件以上の実績数を誇る。米インテル社主催の世界的コンテストでのグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞、EdTech Japan Global Pitch 2017など、国内外での受賞多数。2020年度から文部科学省、総務省及び経済産業省による全国の小学校でプログラミング教育の充実化を図る取り組み「みらプロ」へ協力企業として参加し、プログラミングアプリSpringin(スプリンギン)を通じて子ども達にプログラミングで創造する楽しさを体験してもらい、日本のモノづくり産業の未来を担う創造的人材を育成することに力をいれている。

所在地:〒812-0011 福岡市博多区博多駅前4-8-15 博多鳳城ビル401
設立:2005年2月
代表者:代表取締役 中村 俊介(芸術工学博士)
事業内容:テクノロジーとデザインによる体験型コンテンツ及びシステムの開発。
ビジュアルプログラミングアプリケーション「Springin’」や直感的な操作をもとに身体を動かすだけで楽器演奏を行うアプリ「KAGURA」等の開発・販売。
URL : https://www.shikumi.co.jp/



プレスリリース提供:PR TIMES

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