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株式会社カヤック

【3年連続No.1】カヤック、2023年の世界市場でアプリダウンロード数日本企業1位を獲得

(PR TIMES) 2024年01月12日(金)14時40分配信 PR TIMES

~ ハイパーカジュアルゲームのダウンロードが累計9億超え、過去最多のタイトル数をリリース ~


株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、代表取締役 CEO:柳澤 大輔、以下カヤック)は、大手モバイルデータ分析プロバイダーのdata.ai (旧App Annie)が集計した、2023年の世界アプリダウンロード数(iOSおよびGoogle Play)において、日本企業として1位を獲得したことをお知らせいたします(※1)。カヤックは、2021年(※2)、2022年(※3)でも日本企業として1位を獲得しており、3年連続の1位獲得となりました。

[画像: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/14685/698/14685-698-0de67a0808032648754ccb3fd9efebf7-1280x720.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

※1 data.ai調べ| 調査期間:2023年1月1日〜2023年12月31日
※2 Sensor Tower調べ| 調査期間:2021年1月1日〜2021年12月31日
※3 data.ai調べ| 調査期間:2022年1月1日〜2022年12月31日
いずれも、Android、iPhone、iPadアプリにおける世界市場でのアプリダウンロード数
開発からマーケティングまで一気通貫を強みにヒット作をリリース、「面白くゲームをつくる」カヤックのハイパーカジュアルゲームチーム

近年、競合が増え市場が飽和してきたと言われるハイパーカジュアルゲームから、ゲーム業界ではアプリ内広告と課金モデルを組み合わせたハイブリッド型のカジュアルゲームへの移行する企業が増えています。そのような市場の中でも、カヤックでは2023年中に自社過去最高の13本のハイパーカジュアルゲームタイトルをリリースし、着実に世界で遊ばれるヒット作を生み出すことができました。
その理由の一つとして、「面白くゲームをつくる」をモットーに、ゲームのアイデア出しから開発、運用、プロモーションまでの全工程を自社内で一気通貫で完結できるハイパーカジュアルチームの体制が挙げられます。2023年はチームメンバーを拡大。複数の少人数チームに分割し、リモートではなく対面でのコミュニケーションを重視することで、ブレスト(ブレインストーミング)によるアイデア出しを活発に行い、短期間で多くのゲームタイトルを創出することができました。
また、新作のヒットに加え、Park Master(2019年リリース)やBall Run 2048(2021年リリース)など過去タイトルのダウンロード数が伸び続けていることも、日本企業1位を3年連続で獲得している理由となっています。
カヤックは今後も、自分たち自身も面白くゲームをつくるチーム体制を大切にしながら、世界のユーザーの皆様の人生を面白くするようなゲームを生み出してまいります。

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株式会社カヤック概要
既成概念にとらわれない発想力・企画力、形にしていく技術力を強みに、ゲームアプリや広告・Webサイト制作を始め、コミュニティ通貨、移住・関係人口促進など最新テクノロジーとアイデアを掛け合わせた新しい体験をユーザーに提供しています。社員の9割がデザイナーやプログラマーなどのクリエイター人材で「つくる人を増やす」を経営理念に多様性を生かしたユニークな人事制度や経営を行なっています。

設立   :2005年1月21日
代表者  :代表取締役 柳澤大輔 貝畑政徳 久場智喜
所在地  :神奈川県鎌倉市御成町11-8
事業内容 :日本的面白コンテンツ事業
URL   :https://www.kayac.com/
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プレスリリース提供:PR TIMES

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