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株式会社カヤック

スマホで漫画がつくれる!「少年ジャンプ+」発の誰でも漫画家になれる新Webサービス「World Maker」β版を9月8日から無料提供開始

(PR TIMES) 2021年08月27日(金)12時15分配信 PR TIMES

週刊少年ジャンプ連載作家「宇佐崎しろ先生」と「大石浩二先生」があなたの物語を漫画に!賞金30万と少年ジャンプ+で漫画家デビュー 「World Maker 漫画ネーム大賞」開催

株式会社集英社の「少年ジャンプ+」編集部(以下、ジャンプ+)が贈りだす新サービス、漫画ネーム制作Webサービス「World Maker」を株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、代表取締役CEO:柳澤大輔、東証マザーズ:3904、以下「カヤック」)が企画・制作いたしました。本サービスは、絵が描けなくても、頭の中にある物語をビジュアル化することができるスマートフォン専用の無料Webサービスです。先ずは9月8日(水)から「World Maker」クローズドβ版を先行体験できるユーザーテストに参加いただく500名の応募を8月27日午前11時より開始いたします。9月22日(水)には、誰でも利用できるオープンβ版を公開します。
カヤックは、ジャンプ+が本サービスを通して目指す、新たに魅力的な作品・漫画家の才能の発掘に、サービス開発や運用で協力して参ります。
[画像1: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-2ed7f062e710b9e42e13-15.jpg ]



スマホで簡単4ステップ!あなたの想像した物語が漫画になって、世界に届く、残る。

本サービスを使うと、4つのステップで頭の中にある物語をビジュアル化し、簡単に漫画のネームをスマホでつくり、世の中に公開することができます。ネームのお手本を見ながら漫画を制作できるので、基礎的な漫画文法を、効率的に学ぶこともできます。コマ割りのテンプレートや、背景、キャラクターの顔、体の向き、オノマトぺ、さらには「いらすとや」など、使える素材は全部で約60万点。スマホにある個人の写真をアップロードすることも可能です。脚本を書いてコマ割りを決めたら、これらの素材を自由に組み合わせて装飾することで、簡単に世界で一つだけの漫画ネームが完成します。
8月27日から利用方法を簡単に説明しているPVをYouTube(https://www.youtube.com/watch?v=S-GHlLjPT_Y)で公開し、「World Maker」の魅力を伝えていきます。

<World Maker利用方法>

[画像2: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-94b821f6c0a54c14c8ab-13.png ]




ステップ1. スマホでセリフやあらすじを入力!全く絵を描かなくてOKです
ステップ2.自動でコマ割りが出来上がる!複数のコマ割りの中から内容にあったコマ割りを選択しましょう
ステップ3. 背景やキャラクター、オノマトペなど約60万点の素材を自由に配置したら完成!
ステップ4.完成した漫画ネームを公開して、SNSでの反響や編集部からのコメントを楽しみましょう!


<「World Maker」で利用できる素材>

[画像3: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-dce9b90185a0ce5f9ef3-14.png ]

[画像4: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-9b6ebd82898b55d4d07a-9.png ]




キャラ:578,550点(髪型7点×ポーズ95点×表情58点×アングル15点)
ふきだし:33点
オノマトペ:179点(定番19点/バトル37点/感情49点/人の動き17点/自然5点/日常41点/汎用11点)
効果:42点(トーン27点/集中線15点)
漫画記号:42点
アイテム:19点
背景:63点(日常29点、ファンタジー16点、汎用18点)
いらすとや:約16,000点

▼「World Maker」 PV:https://www.youtube.com/watch?v=S-GHlLjPT_Y

[画像5: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-6cc2aa3862d831b32dac-10.png ]


▼「 World Maker」でつくれる漫画ネームの例 1

[画像6: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-4e91c8f3f82beb9746d4-2.jpg ]

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[画像9: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-a2b4fdbf8f205ba0571f-1.jpg ]


▼「 World Maker」でつくれる漫画ネームの例 2


[画像10: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-051afaeb8571736c58ff-3.jpg ]

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抽選で500名様限定!「World Maker」を先行体験できるクローズドβ版の応募方法について

9月22日(水)公開の「World Maker」オープンβ版に向けて、500名様限定でユーザーテストに参加いただくクローズドβ版を9月8日(水)に先行公開します。実際に体験いただいたユーザーの声を取り入れ、より良いサービスに改良していくことを目指します。

[表1: https://prtimes.jp/data/corp/14685/table/432_1_7456001467348d0445ba3320ee27ca2d.jpg ]


*当選者の発表は、直接DMで通知いたします



「第1回 World Maker ネーム大賞」について



β版のリリースを記念して、多くの方に「World Maker」をご利用いただくために、「World Maker ネーム大賞」を開催いたします。3つのお題の中からいずれかを選択し、「World Maker」でつくった1ページから最大4ページまでの漫画ネームを応募いただきます。その中から、2つの大賞を選定し、30万円の賞金と共に宇佐崎しろ先生と大石浩二先生に各大賞の作画をしていただく権利と「少年ジャンプ+」掲載が付与されます。


[画像14: https://prtimes.jp/i/14685/432/resize/d14685-432-cfccc0afd1730909b01f-8.png ]


[表2: https://prtimes.jp/data/corp/14685/table/432_2_8dff60903636dc0d3fd2d2172d20bf03.jpg ]


そのほか、詳細は(https://note.com/worldmakerapp/n/n2652aa3245c6#Jq4Qj)よりご確認ください。



少年ジャンプ+副編集長 林 士平(りん しへい)氏インタビュー

本サービスの考案者である少年ジャンプ+副編集長 林 士平氏に、企画の背景や想いをインタビューしました。


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<プロフィール>
林士平(りん しへい)
2006年集英社入社。現在「少年ジャンプ+」編集部所属。担当作に『チェンソーマン』『SPY×FAMILY』『ダンダダン』『神のまにまに』『HEART GEAR』。 過去立上げ作品は『青の祓魔師』『この音とまれ!』『ファイアパンチ』『怪物事変』『左ききのエレン』『地獄楽』『カッコカワイイ宣言!』『貧乏神が!』 他。
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Q. 本サービスの着想を得たのはいつですか?
A. 数年前から「漫画をつくる人を増やすにはどうすればいいのか」と考えていたのですが、きっかけとなったのは2018年6月に少年ジャンプ+編集部に異動した時です。アプリの新規制作を積極的にやっていく部署だったので、前から考えていた「漫画をつくる人を増やす」ということをWebサービスで解決できないかと考えました。

Q. なぜ漫画ネーム制作支援Webサービスだったのでしょうか?
A.絵を描く人や文章を創作している人って多いですが、人数を比べると漫画を描く人の方が少なく感じていました。何がネックなのか考えた時、アイディア・物語のビジュアル化の難しさなのではないかと仮説を立ててみました。ネームは、漫画の設計図のようなもので、物語を文章だけではなく、台詞と演技、カット割り、効果等で構成された「シーン」の見せ方を考える必要があるので、簡単には創れないものなんです。だから、ネーム制作を支援するWebツールがあれば、パーツを選んで自分のイメージに近い漫画を創ることが出来るのではと考えました。

Q. 本サービスはどんな人に使って欲しいですか?
A. 小学生から、おじいちゃんやおばあちゃんまで、幅広い方に使っていただきたいです。
高齢の方のリタイア後の生活も漫画で読んでみたいです。また、例えば特殊な職業から引退した後の話なども、読みたい人はいると思うんです。勿論、現代の小学生の習い事事情を、小学生自身の目線で描いてくれたりしたら面白いと思います。多くの人に漫画という表現方法を楽しんで欲しいですね。
漫画には、絵とストーリーが一緒に頭に入ってきて、わかりやすいという強みがあります。アニメや映画もビジュアル化されていますが、漫画は自分のペースで読み進めることができるので、幅広い人に楽しんでもらえるコンテンツだと思っています。

Q. なぜカヤックだったのでしょうか?
A. 一緒にこのサービスを具現化してくれるパートナーをいくつも当たったのですが、技術的な面だけではなく、漫画に対する理解度が高くないとできないので苦戦しました。色々な会社に相談した中でも、カヤックさんが漫画に精通した印象を受けました。打ち合わせで成果物を見せていただいた時も、とてもイメージに近かったのでβ版の開発をお願いしました。

Q. 現在はβ版ですが、今後はどのような展開を考えていますか?
A. 集英社としては、面白いネームがあっておもしろい作品があれば、ちゃんとした連載として始めることをサポートできる環境が整っているので、新しい才能に出会えたら多くの人に届く発表の場を提供していきたいと考えています。個人的には、映画もCMもアニメも、まずは絵コンテをつくるので、漫画をつくる場だけではなく、ビジュアライズを広くサポートするサービスに発展できたら嬉しいと思っています。


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株式会社カヤック
https://www.kayac.com/
固定概念にとらわれない発想力・企画力、形にしていく技術力を強みに、ゲームアプリや広告・Webサイト制作を始め、最新テクノロジーとアイデアを掛け合わせた新しい体験をユーザーに提供しています。社員の9割にあたる約270名がデザイナーやプログラマーなどのクリエイター人材で「つくる人を増やす」を経営理念に多様性を生かしたユニークな人事制度や経営を行なっています。



プレスリリース提供:PR TIMES

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