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プレスリリース
公式女性大会「VALORANT Champions Tour Game Changers East Asia Qualifier」「FENNEL HOTELAVA」が激戦を制し優勝!
2022年11月にドイツ・ベルリンで開催される女性大会初の国際戦に日本代表の出場が決定!
「VALORANT Champions Tour Game Changers East Asia Qualifier(以下、VCT Game Changers East Asia)」を主催する合同会社ライアットゲームズと、大会を配信するRAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)は、公式女性大会「VCT Game Changers East Asia」を10月12日(水)から10月16日(日)にかけて開催しました。
Grand Finalは16日に行われ、日本1位チームとして出場した「FENNEL HOTELAVA」が韓国1位の「SPEAR GAMING Female」を3-0で下し優勝。11月にドイツ・ベルリンで開催される「2022 VALORANT Game Changers Championship - Berlin」への出場が決定しました。
[画像1: https://prtimes.jp/i/59480/160/resize/d59480-160-036923a58b2cfdb8b9bb-0.jpg ]
各地域から全8チームが出場するドイツ・ベルリンで行われる世界大会は11月15日(火)〜2022年11月20日(日)の開催を予定しています。
世界大会にはEAST ASIA代表「FENNEL HOLELAVA」のほか、NA代表「Cloud9 White」、NA代表「Shopify Rebellion GC」、EMEA代表「G2 Gozen」、EMEA代表「Guild X」、APAC代表「X10 Sapphire」の出場が決定しています。
【配信アーカイブ】
Twitch:https://www.twitch.tv/videos/1625723028
YouTube:https://www.youtube.com/c/VALORANTjp
■出場者コメント
【FENNEL HOTELAVA リーダー Curumi選手】
Q. Championshipへのチームとしての意気込み
A. 世界大会に向けて引き続き練習していきます!
あとは世界の強豪チームに挑戦するだけで、どこまで行けるかわからないけど楽しみたいです!
Q.ここまで応援してくれたファンの方に向けて一言お願いします。
A. SNSや配信での応援のおかげで優勝までたどり着くことできました!
世界という場所でも活躍するFENNEL HOTELAVAの応援を引き続きお願いします!
今まで信じて待ってくれてありがとうございます!
【REIGNITE Lily リーダー R4M選手】
Q. ここまで応援してくれたファンの方に向けて一言お願いします。
A. 日本予選から頑張ってきたけど結果は敗退となりました。
2年前から応援してくれるファンの方がいるから頑張れる
応援ありがとうございます!
辛い時でもファンの方が応援してくれるから頑張れるという気持ちになれます!
これからも応援お願いします!
■VALORANT Champions Tour Game Changers East Asia トーナメント表
[画像2: https://prtimes.jp/i/59480/160/resize/d59480-160-ae18f867b1c8a8bb4a65-1.jpg ]
■「2022 VALORANT Game Changers Championship - Berlin」開催概要
・日程:2022年11月15日(火)〜2022年11月20日(日)
・場所:ドイツ・ベルリン
・出場チーム数:8チーム
<出場チーム一覧>
・Cloud9 White (NA)
・Shopify Rebellion GC (NA)
・G2 Gozen (EMEA)
・Guild X (EMEA)
・X10 Sapphire (APAC)
・FENNEL HOTELAVA (East Asia)
・BR代表チーム
・LATAM代表チーム
■ ライアットゲームズとは
[画像3: https://prtimes.jp/i/59480/160/resize/d59480-160-988063e0780e9307cf93-2.png ]
ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。ライアットは2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。 LoLが誕生から10年を迎えた今、ライアットは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルで開発を進めています。また、音楽やコミックブック、テレビなどのマルチメディアプロジェクトを通して、ルーンテラの世界の探索を続けています。さらにライアットは、パブリッシングを手掛ける系列会社Riot Forge(ライアットフォージ)を立ち上げました。Riot Forgeはサードパーティーのデベロッパーと連携し、LoLの世界を舞台にした新たなゲームの開発を行っています。Riot Forgeにとって第一作目となる『Ruined King: A League of Legends Story』は、Airship Syndicate社を開発に迎えたターン性のロールプレイングゲーム(RPG)となっています。 ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、ニコロ・ローレンCEOが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで3,000人の従業員が働いています。
ライアットゲームズ公式サイト:https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan公式Twitter:https://twitter.com/riotgamesjapan
■『VALORANT』とは
[画像4: https://prtimes.jp/i/59480/160/resize/d59480-160-66c63bd8e95953ebc61e-3.jpg ]
『VALORANT(ヴァロラント)』は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターです。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 2020年6月にリリースされた『VALORANT』は基本プレイ無料、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。
正式リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破。「2022 VALORANT Champions Tour」』の国際大会Masters1において国内での同時接続数は過去最大の41万人を記録。決勝戦の同時接続数が世界で推定100万人以上に上り、5月に開催された「RAGE VALORANT 2022 Spring」では事前のチケット販売が数時間で完売。当日の総来場者数は13,000人を超え、さらに6月には「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan」が、さいたまスーパーアリーナで開催され、チケットは両日完売、総来場者数は2日間で2万6千人を突破、国内eスポーツ史上最多動員記録を達成しました。さらに最高同時接続者数も合計50万人(1日目:21万、2日目:29万)超えを達成しました。
※最高同時接続者数は公式配信(YouTube、Twitch)と公式ミラー配信の合計数値です。
VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式Twitter:https://twitter.com/VALORANTjp
■RAGEとは
[画像5: https://prtimes.jp/i/59480/160/resize/d59480-160-acd137bc81f3fd293d88-4.png ]
RAGE(レイジ)とは、次世代スポーツ競技「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合わせた、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社と株式会社テレビ朝日の3社で協業し運営するeスポーツイベントおよび、新たな常識に挑戦するeスポーツエンターテインメントです。Apex Legends、VALORANT、Shadowverseといった人気タイトルの「公式大会」の運営をはじめ、オフラインやオンラインでの一般参加型の「イベント」、プロチームの頂点を決める「プロリーグ」、3つのプロジェクトを実施しています。
オンライン視聴による最高同時接続数は41万人を超え、eスポーツイベントの国内同時接続数TOP3をRAGEが席巻※1。2022年に2年ぶりに行われたオフラインイベント※2では1万3千人超のチケットを即完売させ、その翌月にはさいたまスーパーアリーナ※3においてもチケットは完売。国内最多動員数を記録する2万6千人超が来場し、日本のeスポーツイベントにおける歴史的な記録を達成しました。
RAGEは国内公式大会における同時接続者数の記録を更新し続け、eスポーツイベントにおける総動員数、総視聴数においても国内No.1となり、今、Z世代を突き動かすeスポーツエンターテインメントです。
※1 同時接続数は公式のYouTube、Twitchのウォッチパーティー合計 ※Esports Charts調べ
※2 RAGE VALORANT 2022 Spring
※3 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2 Playoff Finals
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/eSports_RAGE
プレスリリース提供:PR TIMES