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App Annie Japan 株式会社

2021年のモバイルアプリの総消費支出が、過去最高の約1,350億ドル(約15兆円)に到達

(PR TIMES) 2021年12月09日(木)13時45分配信 PR TIMES

アプリ市場データプラットフォームを提供するApp Annie Japan 株式会社(アップアニー社、本社:サンフランシスコ市、代表:Ted Krantz)は本日、iOSとGoogle Playにおける2021年の総消費支出が前年比で約25%増加し、過去最高の約1,350億ドル(約15兆円)に達したことを発表しました。また、ダウンロード数も前年比で 8% 増加し、約1,400億ダウンロードに達しました。 本リリースでは、過去12ヶ月間で最も大きな成長を記録したアプリについても深く掘り下げて紹介します。
2021年には動画共有および動画編集アプリ が世界的に最も成長


オリジナルの動画コンテンツを編集・作成するユーザーが増加し、CapCutやMX TakaTak、Mojのダウンロード数が最大の伸び率を示しました。
消費支出を牽引したのは、YouTube、Disney+、TikTok、Twitchなどのライブストリーミングアプリおよびコンテンツストリーミングアプリとなり、コンテンツを楽しみながら、お気に入りのライブストリーマーに報酬を与えことができるアプリの人気が高まりました。
在宅勤務やハイブリッドなビジネスモデルが主流となる中、Zoom、Microsoft Office、Teamsなどのビジネスアプリの利用が大きく増加し、成長を牽引しました。


[画像1: https://prtimes.jp/i/11276/157/resize/d11276-157-beafa8dd521743905e8b-0.jpg ]


ハイパーカジュアルゲームが、ゲームアプリのダウンロード数首位を占める結果に


Bridge RaceやHair Challenge、Project Makeoverといったハイパーカジュアルゲームがゲームアプリのダウンロード数を席巻しました。
アプリ内課金に牽引されて、コアゲームが消費支出額ランキングの上位を占めました。中でも最大の伸び率を示したのは、原神とROBLOXです。
ユーザーが、リアルあるいはバーチャルに交流することができる、Roblox、AmongUS、Pokemon Uniteなどのゲームがユーザー数を大幅に増やしました。


[画像2: https://prtimes.jp/i/11276/157/resize/d11276-157-f973568640ab10e43c44-1.jpg ]

App Annieのモバイルインサイト責任者レキシー・シドー氏は次のようにコメントしています。
「この時期の大きな収穫のひとつは、世界の人々がモバイルを生活に取り入れ、パンデミックに適応したことが、この時期の大きな成長を生み出した要因であると言えます。特に好調だったのが、バーチャルとリアルの両方で人と人との距離を縮めることができるカテゴリのアプリでした。」

SNSアプリとマッチングアプリも大きく成長


SNSアプリの消費支出増加を世界的に牽引したのはTikTokとなり、BIGO LIVEとDiscordがそれに続きました。その他、LikeeやAzarなどの動画アプリが大きく成長しました。
マッチングアプリでは、Tinderの消費支出が全世界でトップの伸び率となりました。生涯消費支出が10億ドル(約1,138億円)を突破したばかりのBumbleと、最近消費支出が2億5000万ポンド(約375億円)を突破したHingeが、それに続く結果となりました。


レポート全文はこちらのブログをご覧ください。
https://www.appannie.com/jp/insights/market-data/2021-end-year-mobile-apps-recap/

App Annieについて
App Annieは、全世界の生活者理解、またモバイル戦略の高度化に役立つモバイル市場データと分析プラットフォームを提供しています。App Annieのデータサイエンス能力は他に類を見ないものであり、人工知能によるモデルから推定値やインサイトを導き出す唯一のデータプロバイダーです。2010年、業界で初のモバイル市場データプラットフォームを提供する企業として設立、「モバイルの力をすべての企業に」をミッションとし、あらゆる業界の経営戦略、マーケティング、新規事業開発などにおいて、1,200社を超える著名企業が活用しています。米・サンフランシスコに本社を置き、日本を含む世界12都市で事業を展開しています。



プレスリリース提供:PR TIMES

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