プレスリリース
調査期間:2023年1月3日〜3月31日
調査機関:調査委託先 : 株式会社 パノラマデータインサイト
調査対象 : 全世界のあらゆる規模の組織から、890人のリーダーを対象にして調査を実施しました。
有効回答数 : (890人)
調査方法 : 電話調査300人、インターネット調査590人
調査回答者: 調査は、収益に基づいて企業間で実施されました。
調査結果:
質問:貴社が主に利用または製造しているハプティック技術のコンポーネントはどれですか?
回答:この質問に対する答えは、以下の通りです。
ソリューション: 64.8%
ソフトウェア:35.2%
[画像1: https://prtimes.jp/i/91008/136/resize/d91008-136-a8d999feb702af56272f-0.jpg ]
質問:貴社では、主にどのような用途でハプティック技術を活用していますか?
回答:この質問に対する答えは、以下の通りです。
家電製品 30.1%
ゲーム:20.2%
ヘルスケア:16.3%
ロボティクス:12.4%
教育:8.5%
研究 :7.2%
その他 :5.3%
[画像2: https://prtimes.jp/i/91008/136/resize/d91008-136-1f0cdd728f418b002fc0-1.jpg ]
質問:ハプティック技術は、主にどのようなフィードバックを提供しますか?
回答:この質問に対する答えは、以下の通りです。
触覚:69.2%
力:30.8%
[画像3: https://prtimes.jp/i/91008/136/resize/d91008-136-ac5380eda722daefdae6-2.jpg ]
調査結論:
四半期ごとに実施しているこの調査では、CEO、CIO、CTO、マネージャー、ビジネスマネージャー、ディレクターなど890人の専門家から回答を集め、世界のハプティック技術市場に関する重要な洞察を提供し続けています。
この回答では、ハプティック技術ソリューションコンポーネントの64.8%、ソフトウェアコンポーネントの35.2%が、企業によって使用または製造されていることが判明しました。
ハプティック技術の応用分野としては、家電製品(30.1%)が最も多く、次いでゲーム(20.2%)、ヘルスケア(16.3%)の順になっています。その他、ロボティクス(12.4%)、教育(8.5%)、研究(7.2%)も重要なアプリケーション分野です。残りの5.3%のアプリケーションは、その他に分類されます。
フィードバックに関しては、触覚フィードバックが69.2%と、力フィードバック(30.8%)よりも多くなっています。これは、ほとんどのアプリケーションにおいて、感覚的なタッチフィードバックが好まれることを示しています。
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プレスリリース提供:PR TIMES