プレスリリース
ASTUTE ANALYTICAが2022年1月31日に発表した最新レポートによると、デバイス分野では出力デバイスが50%以上の最大シェアを占めています。キーボードは高い精度を実現できるため、ゲーマーに多く採用されている。
ゲーム周辺機器の世界市場は、2027年には8,690百万ドルに達すると予測されています。ゲーム周辺機器の市場は、評価期間中に10%のCAGRを記録すると予測されています。
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eスポーツやオンラインゲームの人気の高まりは、ゲーム周辺機器市場の主要なドライバーとして作用しています。5G、4G、RFID、Wi-Fi、ブルートゥースなどの技術開発の進展は、市場成長にプラスの影響を与えると予想されます。さらに、ゲーム分野におけるモノのインターネット(IoT)の導入が拡大していることも、市場成長に適した条件を提供しています。例えば、ForzaやHaloなどのファーストパーティのXboxタイトルは、ゲームの強化のためにIoTを使用しています。さらに、若年労働人口の増加に伴い、ゲーム周辺機器の価格が上昇しており、これも市場成長の起爆剤になると予想されます。さらに、発展途上国や低開発国でのスマートフォンの普及が進んでいることも、今後数年間の市場成長を後押しすると予想されます。
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グロースインフルエンサー
世界的に人気が高まっているeスポーツやバーチャルゲーム
近年、ハードコアゲーマー/カジュアルゲーマーが増加しています。アクセンチュアが発表したレポートによると、2021年には世界全体で約27億人のゲーマーが存在するという。さらに、2023年には4億人近くの新規ゲーマーが予想されるとも記載されています。このように、ゲーマーの増加はゲーム用周辺機器の需要を生み出し、市場の成長を後押しすると予想されます。eスポーツの人気の高まりは、市場成長のための好条件を提供すると予想されます。Roundhill Financial Inc.が発表したデータによると、2012年から2018年にかけて、eスポーツの視聴者数は195%近く増加しました。さらに、VFL WolfsburgやFC Schalke 04、Cloud9といった老舗のスポーツチームは、esportsプレイヤーの採用に取り組んでいます。近い将来、さらに多くのチームがeスポーツに参加することが予想されます。さらに、eスポーツのスポンサーシップはかなりの割合で増加している。例えば、2017年6月、IntelはESLとパートナーシップを締結した。この提携により、eスポーツに活用されるすべてのコンピュータには、インテル向けのデバイスが搭載されることになりました。
さらに、バーチャルゲームの導入が大きく進みました。フォーブスが発表したデータによると、2018年の全世界のアクティブなバーチャルリアリティユーザーは約1億7,100万人でした。結論として、eスポーツとバーチャルゲームの人気急上昇は、予測期間中の市場成長を触媒することが予想されます。
ゲームやeスポーツへの投資プーリングが増加
オンラインゲーム分野への投資は、いくつかの国でかなりの割合で増加しています。国家投資促進・円滑化機関が発表したデータによると、インドのゲーム新興企業に対するベンチャーキャピタル(VC)の資金は、2014年から2020年にかけて3億5000万米ドルであり、年平均成長率22%で成長すると予想されています。また、中国の杭州市では、2022年までに14のeスポーツ施設を建設し、約22億2000万米ドルを投資することを目標としています。オンラインゲームやeスポーツへの投資の増加は、世界のゲーム周辺機器市場の成長を後押しすると予想されます。
デバイスの高コストと模倣品の増加
ゲーム周辺機器に関連する高コストが、世界のゲーム周辺機器市場の成長にとって課題となることが予想されます。また、模倣品の増加も市場成長に悪影響を及ぼすと予想されます。インドネシア、中国、台湾などでは、低価格を理由に模倣品が多く出回っています。また、ブランドや品質に対する意識が低い消費者は、低価格の模倣品を選ぶことが一般的です。
市場細分化
世界のゲーム周辺機器市場は、デバイス、プラットフォーム、コネクティビティ、流通チャネル、エンドユーザーに分類されています。
デバイス別
入力デバイス
コントローラー
ゲームパッド
ゲーミングマウス
ヘッドセット
ジョイスティック
キーボード
ステアリングホイール
ウェブカメラ
その他
出力デバイス
AR/VRヘッドセット
ゲーミングヘッドセット
ヘッドマウントディスプレイ
プリンター
スピーカー
TFTおよびCRTモニター
その他(グラフィックカード、デジタルカメラなど)
デバイス分野では、出力デバイスが50%以上の大きなシェアを占めています。キーボードは、高い精度を実現できるため、ゲーマーに多く採用されています。また、ワイヤレスキーボードは、ゲーム中の高い柔軟性と手軽さから、ゲーマーの間で採用が進んでいます。
入力デバイス分野は、予測期間中に最も成長が見込まれる分野である。
プラットフォーム別
ゲーミングコンソール
PC(デスクトップ/ノートPC)
プラットフォーム分野では、ゲーム機が大きなシェアを占めています。世界的なハードコアゲーマーの増加により、より快適なゲーム体験への需要が高まっています。このような要因が、ゲーム機の普及率上昇につながっています。また、著名な市場参加者は、高まる需要に対応するため、革新的なゲーム機の開発に取り組んでいます。
コネクティビティ別
有線
ワイヤレス
ブルートゥース
Wi-Fi
その他
接続性セグメントでは、有線接続が最も高いシェアを占めています。ワイヤレス分野では、Wi-Fiが最も高い成長率を示すと予想される。
流通経路別
オンライン
オフライン
オンライン部門は好ましい流通チャネルであり、最大の市場シェアを占めている。インターネットの普及に伴い、多くのベンダーがオンラインチャネルでの製品販売を重視しています。
エンドユーザー別
個人
企業
商業
ゲームセンター
テーマパーク・アミューズメント施設
エンドユーザー別では、世界的にゲーム人口が増加していることから、個人向けが最も大きなシェアを占めています。企業向けセグメントは、評価期間中に10.6%のCAGRで成長すると予想されます。
地域別分析
地域別では、欧州、北米、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、南米に区分されます。
北米は、オンラインゲーム人口の増加やゲーム機用ハードウェアの最大手企業の存在により、34%以上のシェアを占め、世界市場を支配しています。欧州は、ゲーム周辺機器の世界市場において2番目に大きなシェアを占めています。この地域の市場成長は、esportsとオンラインゲームの人気に起因しています。ドイツではEスポーツの人気が高く、多くのゲーム会社が進出を計画しています。また、ドイツはヨーロッパで最も大きなゲーム市場の1つと考えられています。さらに、イギリスとフランスもゲーム周辺機器の有望な市場です。
競合他社の分析
世界のゲーム周辺機器市場で事業を展開している著名なプレイヤーには、Alienware、Anker Innovations Limited、Cooler Master Technology, Inc、Corsair Components, Inc、Eastern Times Technology Co, Ltd.が含まれます。(Redragon)、Gamdias、Guillemot Corporation S.A、HyperX、Kingston Technology Company, Inc、Logitech International S.A、Mad Catz、Razer, Inc、Reddragon、ROCCAT STUDIOS、Sades、Sennheiser Electronic GmbH & Co.Ltd.、Alienware Inc.、Ambient Times Technology Co. KG、Sharkoon Technologies、Shenzhen Rapoo Technology Co. SteelSeries、Thermaltake Technology Co.Ltd.、Turtle Beach Corporation、その他。上位20社の累積市場シェアは、世界市場の約65%を占めています。
市場参加者は、製品の発売、戦略的パートナーシップ、合併、買収に取り組んでいます。例えば、2021年6月、AlienwareはXシリーズのゲーミングノートPCの発売を発表しました。また、2021年4月、AlienwareはAMD 5000シリーズゲーミングノートPCの発売を発表しました。
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