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QuizKnock監修の書籍『10歳からできる 自分のあたまで考えること』がポプラ社より3月24日発売

(PR TIMES) 2022年03月18日(金)07時40分配信 PR TIMES

子どもたちの自由な発想や思考力を育む学習本としてQuizKnockが監修

 株式会社baton(東京都品川区、代表取締役 衣川洋佑)が運営するQuizKnock監修の書籍『10歳からできる 自分のあたまで考えること』が株式会社ポプラ社(東京都千代田区、代表取締役 千葉均)より2022年3月24日に発売されます。
 本書では、2018年に刊行された『答えのない道徳の問題 どう解く?』(ポプラ社)の学校などでの活動を通じて得た子どもたちの思考を引き出すプロセスを紹介しています。
[画像1: https://prtimes.jp/i/12901/26/resize/d12901-26-978f9272e11f877679b2-4.png ]




『10歳からできる 自分のあたまで考えること』とは


[画像2: https://prtimes.jp/i/12901/26/resize/d12901-26-fff8dad78f33c318321d-2.jpg ]



【書籍情報】
タイトル:『10歳からできる 自分のあたまで考えること』
著者:どう解く?制作委員会+QuizKnock
発行者:千葉 均
編集:木村 やえ
発行所:株式会社ポプラ社
発売日:2022年3月24日
定価:1760円(税込)
ISBN:978-4-591-17315-2
販売場所:全国の書店、ネット書店


 本書は、「答えのない問題」に向き合うことの大切さを考える、次世代のための学習実用本です。様々な「答えのない問題」が掲載されており、QuizKnockからのヒントやアドバイスをもとに答えのない問題に向き合う楽しさや大切さを体験できる構成となっております。
 QuizKnockメンバーと『答えのない道徳の問題 どう解く?』著者チームとのスペシャル対談や、「答えのない問い」に対するQuizKnockメンバー自身の解答なども掲載されており、子どもから大人まで楽しみながら学べる1冊に仕上がりました。
[画像3: https://prtimes.jp/i/12901/26/resize/d12901-26-59bfc1c41eb2681db849-0.jpg ]



伊沢拓司から子どもたちへのメッセージ

難しいことを考えるのがいやな君へ。
自分の考えを人に言いたくない君へ。
いろんな意見があって決められない君へ。
とりあえず、ひとりきりで10分くらい、この本の問題を解いてみて欲しい。
決まった答えはない。というか、いろんな答えが正解になりうるから、ひとつには決まらない。
だから最初は「とりあえず」でいいんだ。正解しなくていい、考えるだけ。答えはいくつもあるから、学校のテストより簡単かもしれない。
それができたらもう一歩進んで、君の答えを、あえてひとつに決めて欲しい。色んな答えを比べるなかで、よりよい答えに近づけるからだ。
そして、自信作ができたらさらにもう一歩。それを誰かに話してみて欲しい。君の答えに、いいアドバイスをくれるはずだ。
さあ、自由に楽しく、考える練習を始めよう。練習なんだから、どんな答えを作ったっていい。
そして、君はきっとこの先の人生の本番で、ここにあるような問題に再び出会うだろう。その時、君が選べる答えは、たったひとつなんだ。

(本書はじめに より引用)


QuizKnockとは

QuizKnock(クイズノック)は、東大クイズ王・伊沢拓司が中心となって運営する、エンタメと知を融合させたメディア。「楽しいから始まる学び」をコンセプトに、何かを「知る」きっかけとなるような記事や動画を毎日発信中。YouTube(https://www.youtube.com/c/QuizKnock)チャンネル登録者は183万人を突破。(2022年2月時点)

[画像4: https://prtimes.jp/i/12901/26/resize/d12901-26-08c0bbcace2a55d646ca-1.png ]




「みんなで!どう解く?」プロジェクトとは

子どもたちの自由な発想や思考力を育むことをサポートする『答えのない道徳の問題 どう解く?』(2018年ポプラ社刊行)のアイデアをもとにしたもの。2021年から1年間ほど、日本マクドナルド株式会社とコラボレーションし、「みんなで!どう解く?」プロジェクトが行われました。QuizKnockがアンバサダーに就任し、全国の子どもたちと答えのない問題について話し合うワークショップやマクドナルドの店内放送(みんなで!どう解く?放送局)、小学校への出張授業などの活動を行ってきました。


株式会社batonとは

株式会社batonはビジョンである「遊ぶように学ぶ世界」を実現するために、遊びと学びをつなげる各種サービスの運営を行っています。現在の主力サービスは「楽しいからはじまる学び」をコンセプトとしたQuizKnock。楽しいからはじまる学びを世の中に広めていくための活動や、学生が広く社会との接点を持ちながら成長していくことのできる環境づくりを行っている株式会社QuizKnockとの連携を密に取りながら、

・森羅万象にクイズで楽しく触れられるWebメディア
・エンタメと知を融合させた動画コンテンツを提供するYouTubeチャンネル
・直感的な楽しみを通じて知力を鍛えるゲームアプリ

の3つの事業についてコンテンツ制作や運営を行っています。また、昨日よりも楽しく・知的な人生をおくるきっかけ作りの一環として、書籍の刊行やイベントの開催、学校での講演活動などにも積極的に取り組んでいます。

[画像5: https://prtimes.jp/i/12901/26/resize/d12901-26-8369723b6eaec7f801db-3.jpg ]


【会社概要】
社名:株式会社baton
設立:2013年10月
代表:衣川洋佑
Web:https://baton8.com/



プレスリリース提供:PR TIMES

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