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Take-Two Interactive Software, Inc.

『ペニーの大脱走』発売開始!

(PR TIMES) 2024年02月22日(木)10時45分配信 PR TIMES

Private Division と Evening Star が贈る3Dプラットフォームゲームの最新作はトリックが盛りだくさん!みんなでレッツYO!


『ペニーの大脱走』発売開始!


 本日2024年2月22日、Private Division (Take-Two Interactive Software,Inc.(NASDAQ:TTWO))およびEvening Starは、『ペニーの大脱走』がNintendo Switchシリーズ、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)で発売されたことを発表いたします。
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●最新動画をチェック
[動画: https://www.youtube.com/watch?v=kwz75bBVqXU ]


『ソニックマニア』の開発チームが贈る、創造力豊かでドタバタ満載のこの3Dプラットフォームゲームには、革新的なゲームプレイがあふれています。ヨーヨー使いの主人公ペニーとして、スイング、ダッシュ、フリップ、スプリント、トリックを駆使しながら、手ごわくてスタイリッシュなさまざまなレベルに挑戦しましょう。
エキサイティングな11のワールドと多数のレベルを進みながら、ペニーと愉快なヨーヨーの相棒は、皇帝エディとそのペンギン軍団から逃げ切らなければなりません。
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Evening Starでクリエイティブディレクターを務めるChristian Whiteheadは、「素晴らしいプラットフォームゲームというのはこの業界を代表する存在です。『ペニーの大脱走』は、この人気ジャンルにおいて、本当にユニークでびっくりするほど楽しい、傑出した作品であると確信しています。私たちは、これまでにファンの皆様から寄せられた『ペニーの大脱走』への反応に大興奮しており、このゲームに参加するプレイヤーが増えるにつれ、リーダーボードが盛り上がるのを見るのが待ち遠しいです」と話しています。
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『ペニーの大脱走』では、次々に押し寄せるペンギンの大軍から逃れるため、随所でノンストップのアクションが繰り広げられます。この足元のおぼつかない、鳥の姿をした敵は、あなたの行く手を阻むため、壁から飛び出し、崖から突撃し、飛びかかってきます。でも心配ご無用。ペニーは機敏でアクロバティックな空中曲芸師です。あなたは急な坂や鋭い岩壁、巨大な崖などでいっぱいの、カラフルで複雑な地形の上をジャンプし、スピンし、飛び越えていきます。どの障害物も、このホットな逃亡劇を繰り広げながらさらにスピードアップを図るチャンスとなり、周りの環境をうまく利用して、飛べない追手から逃れて一息つく機会を与えてくれます。鍵となるのは勢いです。『ペニーの大脱走』には、ストーリーモードに加えて、タイムアタックモードも含まれています。このモードでは、パーフェクトランに挑戦したり、リーダーボードで高得点を叩き出して世界中に披露することができます。
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ペニーはこのショーの唯一のスターではありません。彼女が信頼するパートナーのヨーヨーは、追われるきっかけを作った張本人ですが、さまざまな能力であなたの逃亡を助けてくれます。ゲームのあちこちで、ヨーヨーがつまめるおいしいおやつをアンロックすることができます。このおいしいアイテムを使うと、一時的にパワーアップが可能になり、移動スピードを高めたり、防御シールドを使ったり、いろいろなことができるようになります。パワーアップに加えて、ペニーのヨーヨーは1回だけ使えるさまざまなツールを集めることができます。これらのツールを使うと、壁を破壊して秘密の宝物を見つけたり、磁力で別の場所にくっついてあちこち探索したりできるようになります。この万能なヨーヨーはカオスに目がないようですが、それもペニーの汚名を晴らし、この大混乱から解放されるためのトリックに過ぎないのかもしれません。
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「Evening Starの開発チームは、素晴らしいプラットフォームゲーム体験を創造する確かな実績があります。『ペニーの大脱走』では、幅広い年齢層にアピールする楽しさをノンストップで提供する作品を生み出しました。プラットフォームゲームのファンから熱烈なスピードラン愛好家まで、ペニーは世界中のプレイヤーの心を鷲掴みにできると考えています」とPrivate Divisionのプロデューサー、Rachael Berkmanは話しています。

●『ペニーの大脱走』発売概要
『ペニーの大脱走』は、Nintendo Switchシリーズ、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで、4,290円で発売中です。『ペニーの大脱走』は、ESRBのEレーティング(全年齢)を受けています。『ペニーの大脱走』の詳細については、YouTubeのチャンネル登録、X(旧Twitter)のフォロー、Facebookのファン登録、Instagramのフォローのほか、www.pennysbigbreakaway.comからもご覧いただけます。
Private DivisionはTake-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ:TTWO)のパブリッシングレーベルです。
※なお、Nintendo Directでは2024年2月21日に先行告知を実施しています。


●Evening Starについて
Evening Starは2018年末に設立された小規模ゲームスタジオです。ロサンゼルスを拠点とし、ロンドンとメルボルンでも事業を展開するEvening Starの使命は、時代を超えて愛される、フレッシュで楽しいゲームを作ることです。分散型チームであるEvening Starのスタジオ文化の基本理念は、強固なコミュニケーションの維持にあります。ふたつの大海に隔たれてはいますが、私たちは緊密な協力関係の推進に務めています。私たちは、Evening Starが到達できる限界をさらに押し広げる新しいエキサイティングな方向性の探索に果敢に取り組みつつ、優れたクリエイティビティは健全で持続可能な働き方から生み出されるという事実にも気を配っています。何よりも、ゲームに対する私たちの情熱とユニークなバックグラウンドを糧に、私たちらしいセンスに満ちたゲーム作りを行っています。私たちのチームは、特注のゲームエンジン、Star EngineとRetro Engineを開発しており、これらを使用してゲームを制作しています。詳細はwww.eveningstar.studioをご覧ください。

●Private Divisionについて
Private Divisionは、ゲーム業界の最高の創造的才能とのパートナーシップを通して、情熱をもってゲームを開発する独立系開発スタジオに力を貸す、開発系パブリッシャーです。同時に、開発されたタイトルが世界規模で高評価と商業的な成功を収めるために必要なサポートも提供しています。本レーベルがパブリッシャーとなったタイトルには、『Kerbal Space Program』シリーズ、Panache Digital Gamesの『アンセスターズ:人類の旅』、Obsidian Entertainmentの『The Outer Worlds』、Roll7の『オリオリワールド』および『ローラードローム』、Evening Starの『ペニーの大脱走』、Moon Studiosの『No Rest for the Wicked』、Wt Workshopの『テイルズ・オブ・ザ・シャイア』などがあります。また、Bloober Team、ゲームフリーク、およびその他の著名な独立系デベロッパーと開発中の未発表プロジェクトが控えています。さらに、Supergiant Gamesが開発した『Hades』のパッケージ版をPlayStation(R)およびXbox向けにパブリッシングしています。Private Divisionは社内スタジオの開発能力の構築を続けており、本レーベルの社内デベロッパーにはRoll7とIntercept Gamesが存在します。Private Divisionの本社はニューヨーク市にあり、シアトルとミュンヘンに支社が設置されています。詳細はwww.privatedivision.comをご覧ください。

●Take-Two Interactive Software, Inc.について
Take-Two Interactive Software, Inc.は世界中のお客様にインタラクティブ・エンタテインメントをお届けする、ゲーム業界をリードするデベロッパー、パブリッシャーでありマーケターです。主にRockstar Games、2K、Private Division、Zyngaを通じて製品を開発および販売しています。弊社の製品は現在、家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンおよびタブレットを含むモバイル向けに開発されています。製品は、実店舗における小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォームおよびクラウドストリーミングサービスにて販売されています。同社の普通株はNASDAQにおいてTTWOのシンボルで公開の取引が行われています。企業情報および製品情報の詳細については弊社の公式ホームページ をご覧ください。
http://www.take2games.com
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本記事に含まれる歴史的事実以外の記述は、Take-Two Interactive Software, Inc.(「Take-Two」、「会社」、「弊社」、「私たち」、または同様の代名詞)の見通しに関する記述も含め、米連邦証券法に基づく将来予想とみなされ、「期待」、「確信」、「推測」、「予想」、「意図」、「計画」、「可能性」、「予測」、「見通し」、「希望」、「……べき」、「……だろう」などの言葉や、その類義語により記述され、弊社の将来の業績や財務状態の見通しなどを含みます。そのような将来予想の記述は、弊社の現在の経営に関する見解および経営陣が知りうる情報に基づき仮定されたものであり、内包される不確実性やリスク、予測困難な状況の変化などに影響されます。実際の業績等は、Zyngaとの提携に関連するリスク、国際的に事業を行うことによるリスク(予期せぬ地政学的事象の結果を含む)、弊社の短期投資ポートフォリオに対する影響を含む連邦準備銀行および他の中央銀行による金利変更の影響、インフレーションの影響、不安定な為替変動、弊社の主要な経営および開発人員への依存、『NBA 2K』および『Grand Theft Auto』関連製品およびその他のヒット作品を開発する能力への依存、弊社がPlayStation(R)5およびXbox Series X|Sにおける機会を活用する能力、弊社のモバイル事業に影響を与える要因(プレイヤー獲得コスト等)、弊社ゲームの適時のリリースおよびマーケットにおいてゲームが受け入れられる度合い、弊社ゲームの適正価格の維持などの様々なリスクや不確実性により、見込みから大きく異なるものになる場合があります。
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