プレスリリース
SEMABIZはMind Commerceの市場調査報告書「世界のモバイルゲーミング市場 2022-2027年:技術、プラットフォーム、接続タイプ、エコシステムのステークホルダー - Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 - 2027」の販売を2022年6月23日に開始いたしました。
レポート目次
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Mind Commerce(マインドコマース)「世界のモバイルゲーミング市場 2022-2027年:技術、プラットフォーム、接続タイプ、エコシステムのステークホルダー - Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 - 2027」は世界のモバイルゲームの市場機会を総合的に分析し、2027年までの市場予測結果を掲載しています。
またMind Commerceでは下記をはじめとする予測結果も掲載しています。
◇ モバイルソーシャルゲームが市場シェアが最も高くなる。
◇ 小売業がブランドゲームの採用が最も早い。
◇ 消費者向け決済はゲームサービスにおいても最大シェアを占める。
◇ ゲーム運営提供会社は予測期間内で最高のCAGRを達成する。
主な掲載内容
エグゼクティブサマリー
概説
技術および用途分析
ゲーミングハードウェア分析
ゲーミングソフトウェア分析
ゲーミングサービス分析
ゲーミング運営プロバイダ
ゲーミング技術
接続性分析
モバイルゲーミングの成功戦略分析
投資動向分析
ウェアラブルゲーミング
企業分析
市場分析と予測 2022-2027年
モバイルゲーミング市場 2022-2027年
モバイルゲーマー 2022-2027年
モバイルゲーマー:人口統計学的分析
まとめと提言
レポート概要
世界のモバイルゲーミング市場 2022-2027年:技術、プラットフォーム、接続タイプ、エコシステムのステークホルダー
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 - 2027
出版:Mind Commerce(マインドコマース)
出版年月:2022年6月
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