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ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場は、2021年から2027年にかけて14.8%のCAGRで成長すると予測される

(@Press) 2021年09月20日(月)05時10分配信 @Press


画像 : https://newscast.jp/attachments/ocAfizixX4f9RG8at69d.jpg


ヘルスケアゲーミフィケーションは、ヘルスケア分野におけるゲーム技術の優位性に対する個人の意識の高まりと、高品質なヘルスケアサービスに対する需要の高まりを背景に、ブームとなっています。世界中で病気が蔓延する中、人々は健康を維持するためのユニークな技術やサービスを選択し、ヘルスケアサービスへの投資を増やしています。ヘルスケアゲーミフィケーションとは、ヘルスケア分野に「ゲーム」の要素を加えることで、人々、スタッフ、患者のモチベーションを高め、関心を持たせる手法です。これには、ゲームデザイン技術、ゲームスタイル、またはリーダーボード、ポイント、バッジ、報酬などのゲームメカニクスの適用が含まれます。これは、達成感や競争に対する人々の自然な行動を呼び起こすため、非常に効果的なプロセスであることがわかっています。したがって、ヘルスケアゲーミフィケーションとは、ゲームの要素や技術をヘルスケア分野に応用し、患者の健康的な行動を取り入れ、その結果をよりポジティブで楽しいものに変える可能性があることを意味します。ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場は、2021年から2027年までの予測期間中、約14.8%のCAGRで健全な成長が見込まれています。


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患者さんがデジタルツールを利用して、ゲーム感覚で楽しみながら健康状態を把握することが、市場の成長を促しています。さらに、世界的な慢性疾患の増加や、スマートフォン、タブレット、フィットネストラッカーなどのスマートデバイスへの依存度の高まりは、ヘルスケアゲーミフィケーションの需要を促進し、市場の成長を促進しています。さらに、このゲーミフィケーション技術はユーザーフレンドリーで、遠隔地からでも操作や実行が可能なため、患者の健康状態を改善するためにヘルスケアゲーミフィケーション技術を採用する患者やスタッフが増えています。


世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場の技術的シナリオは、スマートデバイスの技術的進歩に加えて、AIや5Gの採用により、極めて楽観的なものとなっています。スマートデバイスにAIと5Gが統合されることで、より多くの計算が可能になり、より少ない充電で済むようになり、常により高度な機能が追加されるようになります。最終的には、AIと5Gの助けを借りて、スマートフォンが近くになくても、デバイスが自分でソフトウェアをアップグレードできるようになります。これらの高度な機能により、センサーやデバイスがデバイス自身で判断や計算を行うことができるようになり、ネットワークの帯域幅が導かれ、クラウドにデータを送信したり、クラウドからデータを要求したりしないことで、時間やサーバーのスペースを節約することができるようになります。このように、ヘルスケアゲーミフィケーション技術へのAIと5Gの採用は、予測期間中のヘルスケアゲーミフィケーション市場に大きな成長機会をもたらすと考えられます。


世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場のセグメント別概要


ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、ゲームタイプ、製品タイプ、アプリケーションに分かれています。これらの主要な市場セグメントは、さらに様々なサブセグメントに分類され、市場を詳細に調査しています。


ゲームタイプ別の展望(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)


アプリケーション別展望(フィットネスマネジメント、メディカルトレーニング、投薬管理、理学療法、その他のアプリケーション)


製品タイプ別の展望(消費者向けソリューション、企業向けソリューション)


地域別
i. 北米(米国およびカナダ)市場規模、Y-O-Y成長、機会分析。
ii. ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、ラテンアメリカのその他の地域)市場規模、Y-O-Y成長及び機会分析。
iii. アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、アジア太平洋)市場規模、Y-O-Y成長及び機会分析。
iv. 中東及びアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、中東およびアフリカのその他の地域)市場規模、Y-O-Y成長及び機会分析。


キープレイヤーの洞察


Mango Health、Reflexion Health、Cohero Health、Respond Well、Pact、HubBub Health、Cog Cubed、Akili、Synandus、Ayogo Health、Bunchball、Fitbit、Microsoft Corporation、Nike, Inc.、EveryMove, Inc.、JawBone、Rally Health, Inc, Strava, Inc.、SupperBetter, LLC、Under Armour, Inc.、Welltok, Inc.、Audace、Virtual Heroes、Barry Richardsなどが、世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場の調査に含まれる主要な市場プレーヤーです。


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