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プレスリリース

3Dエンジニアリング・アニメーション市場は、2021-2027年にCAGR 11.7%で成長すると予想される

(@Press) 2021年08月16日(月)06時50分配信 @Press


画像 : https://newscast.jp/attachments/eAicZSAdiXx4E7fbOWuN.jpg


3Dエンジニアリングアニメーションの世界市場は、2020-2027年の予測期間中に11.70%のCAGRで成長すると考えられます。メディア市場の拡大に加えて、メディアやエンターテイメント分野の拡大が、3Dアニメーションの需要拡大に大きく寄与しています。2Dおよび3Dアニメーションの増加傾向の中で、動きのあるオーバーレイが2Dオーバーレイに採用されることがよくあります。また、低予算でのデジタル広告も登場しており、市場の成長が期待されています。


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3Dエンジニアリング・アニメーションの業界予測。


エンターテインメント業界では、アニメーションやコンピュータグラフィックスによる映像表現に視覚効果が多用されています。3Dアニメーションソフトウェアは、実際の効果を見えるところに出現させるのに役立つので、重要な役割を果たしています。


3Dエンジニアリング・アニメーション市場では、習熟度が低いという問題があります。


これにより、立体的な3Dゲームが増え、アニメーションに4Dや5Dの技術が使われるようになりました。


COVID-19の3Dエンジニアリング・アニメーションへの影響を概観する。


近年、3Dエンジニアリング・アニメーションの世界市場は、COVID-19パンデミックの影響を大きく受けています。パンデミックによるサプライチェーンの混乱や企業の投資が、高コストの先端技術の成長を低下させる原因となっている。COVID-19の流行時、ニコロデオンはパンデミック教育を支援するためのPSAを作成する「Cartoon Network's Kids Together」を発表しました。


3Dエンジニアリング・アニメーションの地域別展望。


3Dエンジニアリングアニメーション市場は、5つの地域に分類されます。北米、アジア太平洋、欧州、南米、中東、アフリカの5つの地域に分類されます。世界的に見ると、2020年の3Dエンジニアリング・アニメーションの市場シェアは、北米が最も大きく、次いでヨーロッパとなっています。予測期間中、アジア太平洋地域の3Dエンジニアリング・アニメーション市場が世界の3Dエンジニアリング・アニメーション市場を支配するでしょう。


キープレイヤー


3Dエンジニアリング・アニメーションの市場には、世界的に多数のプレイヤーが存在します。
- Adobe Software Inc.
- オートデスク株式会社
- オートデスク・システムズ
- コーレル株式会社
- マクソン・コンピュータ
マクロ経済要因の詳細な分析と各セグメントの市場魅力度がレポートに掲載されています。また、レポートの一部として、セグメントや地域における市場プレーヤーの存在感についての評価も行われます。レポートで締結された情報には、入力が含まれています。


マーケット・セグメンテーション


技術別(モーショングラフィックス、3Dモデリング、3Dレンダリング、ビジュアルエフェクト)


コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)別)


デプロイメント別(オンプレミス型、オンデマンド型)


エンドユーズ別(政府・防衛、ヘルスケア・ライフサイエンス、メディア・エンタテインメント、教育・学術、建築・建設、製造、その他)


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