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株式会社タカラトミーアーツ

アミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』 累計プレイ回数1億回突破のお知らせ

(PR TIMES) 2021年12月14日(火)19時45分配信 PR TIMES

稼動開始から451日で大記録樹立!

 タカラトミーグループの玩具メーカー・株式会社タカラトミーアーツ(東京都葛飾区/代表取締役社長宇佐美博之)が、ゲーム・アニメ・ステージ事業などを展開する株式会社マーベラス(東京都品川区/代表取締役社長許田周一)との共同事業として2020年9月より展開している業務用キッズアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』において、稼動開始から1年3ヵ月(451日)で累計プレイ回数が1億回を突破いたしましたのでお知らせいたします。
[画像1: https://prtimes.jp/i/9185/178/resize/d9185-178-17b999e93bf1750eff80-4.jpg ]



 『ポケモンメザスタ』は、ポケモンアーケードゲームでは初となる、隣同士の画面が連動して“協力バトル”ができる大画面の“ツイン筐体”で、ポケモンとバトルをして、ポケモンを捕まえ、筐体から配出される「タグ」を集める最新のアミューズメントマシンです。『ポケモンガオーレ』の後継機種として2020年9月17日より稼動開始し、わずか1カ月で「タグ」の出荷枚数が1,000万枚を突破、さらに約半年後の2021年3月31日時点で、出荷枚数3,000万枚を突破するなど、前機種を上回る実績を記録しております。
 『ポケモンメザスタ』で特に好評なのが「スペシャルタッグバトル」です。超大型モニターが2つつながった“ツイン筐体”の特徴を生かし、2人のトレーナーが隣同士でプレイしているとランダムに発生するイベントで、通常は2つに分かれている画面が1つにつながります。友人同士で、親子で、時には偶然隣り合わせたユーザー同士で、大迫力の協力バトルが楽しめる点が人気を集めています。

 この度、稼動から1年3ヵ月(451日)で、この『ポケモンメザスタ』の累計プレイ回数(※)が1億回を突破いたしました。このプレイ回数1億回突破は、これまでのシリーズ製品である『ポケモンガオーレ』の約800日、『ポケモントレッタ』の約600日を大きく上回るスピードでの達成となっており、アミューズメント市場では4才〜8才のお子様を中心に圧倒的な支持をいただいております。
 また、前機種である『ポケモンガオーレ』につきましては、現在中国などアジア地域を中心に展開を行っていますが、各地域でも子供向けアーケードゲーム機として絶大な人気を博しております。
 『ポケモンメザスタ』は2021年11月25日(木)から「スーパータッグ3弾」が稼動中です。Nintendo Switch用新作ソフト『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』『ポケットモンスター シャイニングパール』に登場する伝説のポケモン「ディアルガ」「パルキア」などがラインアップされ、店頭で大きく人気を集めています。
 今後も『ポケモンメザスタ』は 「ナカマをふやして、メザせスターポケモン!」というキャッチコピーのもと、子どもたちをはじめとするすべてのトレーナーの皆様に、“自分でポケモンを捕まえられる!”という驚きと感動を提供してまいります。

※「累計プレイ回数」は、コインが筐体に投入された回数を1プレイとして換算しております。


[画像2: https://prtimes.jp/i/9185/178/resize/d9185-178-75bff03c5274ea4d5154-5.png ]



≪商品概要≫
■商品名:『ポケモンメザスタ』
■形態:業務用キッズアミューズメントゲーム機
■プレイ料金:100円(税込)+タグ払い出し1枚100円(税込)/最大1プレイ600円(税込)
※「メモリータグ」はゲーム機から200円で購入可能
■プレイ人数:1〜2人
■稼動時期:2020年9月17日(木)
■マシンサイズ:(幅)1210mm×(奥行)713mm×(高さ)1678mm/(重さ)185kg
■配出物(タグ)サイズ:(幅)36mm×(高さ)64mm×(厚み)3.5mm
■プレイ時間:約10分 ※プレイ状況によって異なります
■製作:タカラトミーアーツ・マーベラス
■販売:タカラトミーアーツ・マーベラス
■公式HP: https://pokemonmezastar.com
■権利表記: (C)2021 Pokémon.  (C)1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Developed by T-ARTS and MARV




「ポケモン」について
始まりは、1996年に誕生したゲームボーイソフト『ポケットモンスター 赤・緑』。ポケモンたちを捕まえて育てる「コレクション性」や、友達同士で交換や対戦をする「コミュニケーション性」などの遊びの要素が詰まったロール・プレイング・ゲームです。その後、カードゲーム・TVアニメや映画・グッズ他、幅広く事業展開され、グローバルな人気を得ています。



プレスリリース提供:PR TIMES

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