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株式会社IoTメイカーズ

小学3年生から楽しめる!会計とマーケティングが学べる「起業体験ボードゲーム」を発売!

(@Press) 2021年12月10日(金)10時00分配信 @Press

株式会社IoTメイカーズは、2021年11月、会計とマーケティングが学べる起業体験ボードゲーム「ナンバーワン・ベーカリー」を商品化し、全国で発売いたしました。同ゲームは、たった2時間でマーケティングや会計の考え方が分かります。当社代表の長年培った経営コンサルティングの知識と、小中学生向けプログラミング教室運営で培った「簡易化して教える」ノウハウを、融合したゲームです。「Makuake」にて2021年11月25日にプロジェクトを公開後、たった3時間で目標金額100%を達成しました。

画像1: https://www.atpress.ne.jp/releases/289309/LL_img_289309_1.png
ナンバーワン・ベーカリー(1)

Makuakeの詳細は下記をご覧ください。
https://www.makuake.com/project/iot-makers/


【特徴】
ナンバーワン・ベーカリーは、小学3年生から楽しめるのが最大の特徴です。4〜6人で遊べ、それぞれが交代で、パン屋のオーナーになり、最終的に、最もお金を稼いだ人が勝者となるゲームです。1人がオーナーとなり、残りは顧客となります。オーナーは、顧客の書いたいと思っているものを質問・予想するので、「マーケティングニーズ」を探ることの重要性を学べます。また、売上や原価、利益を計算するので会計の概念が理解できます。ゲームでは、銀行からの借入や金利の考え方もあり、簡単なキャッシュフローも計算できる仕組みになっています。


【遊び方】
4人の場合の遊び方は下記の通りです。

(1) まずパン屋のオーナーを1人決めてください。残りの3人はお客さんです。
(2) パン屋さんが目隠しをし、お客さんが自分の買いたいパン(カード)を選びます。
(3) パン屋さんは、お客さんに質問をしながら仕入れるパン(カード)を選びます。
(4) パン屋さんが持っているカードとお客さんが持っているカードが合えば交換します。(パンの購入)
(5) パン屋さんは売上と仕入れを計算し、最後に利益を計算します。
(6) 次の人がパン屋のオーナーになり、順番にこれを繰り返します。
(7) 最後に、自分の手元にあるお金が1番多い人が勝者です。

詳しい遊び方は、下記の動画をご覧ください!
https://youtu.be/wJcFPMv5T9c


【利用シーン】
ナンバーワン・ベーカリーは、次のようなシーンでご利用できます!
■ お盆やお正月にご家族・親子で
■ 友人を呼んでホームパーティーで
■ 企業内での若手・管理職向け社内研修で
■ 小学校・中学校の授業で
■ 商工会議所、商工会の役職員向け、または中小企業の経営者・後継者向け研修で


【商品概要】
商品名 : 起業体験ボードゲーム「ナンバーワン・ベーカリー」
価格 : 12,000円(税込み)
対象年齢: 小学3年生以上
販売場所: Makuake
URL : https://www.makuake.com/project/iot-makers


【背景】
当社は、約2年かけて、本ボードゲームを開発しました。
当社代表は、15年にわたり、中小企業への経営コンサルティングを仕事としてきました。企業が倒産せずに、存続できる最大のポイントは何かと言うと、キャッシュ(お金)がなくならないことです。たとえ赤字でも、お金さえあれば、企業は存続することができます。これをきちんと理解していない大人も結構多いのが実情です。従って、ビジネスに携わる人はすべて、会計やキャッシュフローの仕組みを理解しておく必要があるのです。

日本は、特に「お金」への教育が不十分なように思います。私たちは、思い返しても、小学校・中学校でお金のことをきちんと学んだ経験がない人の方が多いと思います。18歳までの教育の中で、会計について学ぶのは高校の商業科ぐらいではないかと感じます。

最近は、人生100年時代と言われています。これからは日本人の多くが副業(複業)やフリーランス含め、事業主(経営者)になると言われることもあります。
そんな時代の中で、すべての人が、会計や儲けの仕組みを、「気軽に、簡単に、かつ楽しく学べる」ものがあればと思い、このボードゲームを開発しました。
この2年間、試作品を作って、累計200人以上の子供や大人とゲームを楽しんでみました。
ほぼ全ての人が「楽しい!!」「会計が理解できた」と言って頂けます。
このボードゲームが全国に普及し、新たな事業を生み出す人が増え、日本経済の活性化に繋がれば良いなと思っています。


【今後の展望】
当社は、今後、大きく2つの方面で、本ボードゲームを普及させていきたいと考えています。
1つ目は、子供向け教育です。今後、全国の小中学校への普及を目指しています。小学生や中学生のうちから、起業や会計、マーケティングの概念や感覚を身につけられれば、将来、日本の開業率が上がり、日本経済が活性化すると思っています。

2つ目は、商工会議所や商工会への普及です。中小企業の経営者は、財務・会計やキャッシュフローを苦手に思っている方が比較的多いと思われます。普段から、中小企業の指導や支援を行う商工会議所や商工会の方々が、研修などで利用頂ければ、中小企業の業績向上にも寄与すると思います。その結果、日本経済の活性化にも繋がります。従って、是非、全国の商工会議所、商工会で、ご活用頂きたいと思っています。


【企業情報】
株式会社IoTメイカーズは、東京都中央区東日本橋で、小中学生向けプログラミング教室を運営しています。2021年11月時点では、近隣の小中学生が40人程度通っており、プログラミングや論理的思考などを教えています。その他、商業施設や図書館等での親子プログラミング体験会への講師派遣も行っています。
HP: https://www.iot-makers.co.jp/

プレスリリース提供元:@Press

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