リリース
企業のプレスリリースをお届けするサービス。
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ゲーム情報メディアのSQOOL、12月20日にオンラインイベント「中国スマホカジュアルゲームのプロに聞く中国スマホカジュアルゲーム市場の現在と未来」を開催
オンラインイベント「香港メディアQooAppが語る『世界の日本系ゲーム市場』の動向と世界進出のチャンス」にSQOOL代表の加藤が登壇
SQOOL代表の加藤が、オンラインイベント「iOS14の重要な変更点、アプリデベロッパー&パブリッシャーが対応すべき最新のASO対策とは」に司会として参加
Tencentゲーミングセミナー「中国ゲーム市場の2020年はどうなる!?中国ゲーム市場の現状や版号審査の現状」延期のご連絡
Tencentゲーミングセミナー「中国ゲーム市場の2020年はどうなる!?中国ゲーム市場の現状や版号審査の現状」にSQOOL代表加藤が登壇
Tencentゲーミングセミナー「5Gとクラウドによる新しいゲーム体験!テンセントクラウドがもたらすクラウドゲーミングの成功事例」に代表加藤が登壇
SQOOL、「China Joy行こうぜ!3時間で行ける未来 日本人のためのChinaJoy2019参加のポイント説明会」を開催、グラティークと共同で
SQOOL代表加藤が、5月29日にAlibaba Cloud主催イベント「中国市場と日本市場スマホゲームの違いと現状」に登壇
ゲーム情報メディアのSQOOL、勉強会「中国モバイルゲーム市場の今」を開催、中国ゲームパブリッシャーJoyPacの劉氏が登壇
SQOOL、台北ゲームショウ2019事前勉強会を開催、グラティーク・UNITY TECHNOLOGIES JAPANと共同で